太空戰士6是我接觸的第一款超任RPG遊戲,在這之前我對角色扮演可以說充滿排斥感。雖然語言不通,但是看著遊戲中的人物富有表情的小動作,還有充滿奇想的世界慢慢引發了我玩下去的動力。
主要是登場的14個人物各有各的特殊能力,這點比起五代而言好多了,有玩過五代的都知道五代是用轉職系統在角色的能力上面加強,這點固然不錯,但是六代把各種職業變成一個個具有故事的角色,那是更棒的一件事情,尤其像是卡烏這種可以習得敵方技巧的角色,更是讓我在獸之原呆上一整天也不會無聊。
這是遊戲封面。
這是遊戲背面。
看到大容量24MB,我就很佩服以前製作遊戲的人,可以用那麼小的容量作一個完整的遊戲,完成度真的很高,現在遊戲動不動就破2G,但完成度可能還比不上以前的這些老遊戲。
這是遊戲開頭畫面。
遊戲開頭動畫影片。
故事方面!可以分成兩大部分,世界崩壞前與崩壞後。
- 崩壞前的故事:
主要是敘述帝國與反帝國的回歸者組織之間的對抗,而蒂娜就變成了兩股勢力之間平衡的重要棋子,最後藉著蒂娜的能力開啟封魔璧,幻獸群起而出毀滅了帝國,不過卻在帝王的計謀下將幻獸變成魔石,並且為了取得傳說中三鬥神的力量,將魔大陸重現。在魔大陸上,帝國的傑夫卡背叛了帝王,並且取得了三鬥神的力量毀滅了世界。 - 崩壞後的故事:
眾角色在世界崩壞後,又再度聚集在一起,最終將傑夫卡打敗同時魔法與幻獸也因為三鬥神力量的消失,一同流逝在世界的彼端。而在崩壞後集合夥伴的過程中,也是遊戲相當用心的部分,深刻解析每個夥伴的心理層面,每個人都有他不願意面對或是失去動力的來源,藉由解決各種事件來喚醒各角色動力的這部分是我覺得這代最成功的地方。
另外遊戲的經典喬段非常多,像是崩壞前的歌劇院、傑夫卡的奸笑、幻獸大出籠後被群滅化為魔石、艾德馬修兩兄弟的無俚頭對話、大章魚的追擊、卡烏與父親相認.......實在太多了,而且每個印象都十分的清晰,真的是不可多得的好作品。
太空戰士遊戲中,我最喜歡的就是他多樣的交通工具,包括了陸行鳥、船、飛龍、飛空艇,當中最喜歡就是搭著飛空艇在世界亂飛的感覺,下圖右方就是飛空艇,這代在世界崩壞前跟崩壞後可駕駛的飛空艇造型不一樣。下圖是西傑亞他朋友的飛空艇,而他自己的則在逃離魔大陸時壞掉了。
飛空艇內彷彿玩家的小基地一樣,所有的夥伴都會在這邊。
另外一個交通工具陸行鳥,除了在城鎮中有租用的商店以外,在野外也有許多隱藏的陸行鳥租用店。
雖然比不上飛空艇亂飛的快感,但是在遊戲前期,也是相當方便的工具。
遊戲中也有紀錄點的設置,除了在大原野以外,如果在迷宮內沒有紀錄點是無法進行遊戲儲存。下圖人物上方的光點就是紀錄點。
在紀錄點除了可以進行儲存以外,如果有帳棚道具,也可以直接搭帳棚進行休息。在迷宮內這部分相當重要,尤其是最後一關瓦礫之塔迷宮,相當耗費時間,遇到的敵人又十分強勁,魔力、體力的消耗更是非比尋常。
下圖是我認為這次遊戲讓我印象最深的地方,就是分組戰鬥。
由於加入的角色非常多,但是一次隊伍裡面只能有四個人,這種設定通常會讓玩家固定玩四種角色,而忽略了其他角色的培養,但是這次有分組戰鬥的遊戲方式,像是遊戲前期的那魯雪攻防戰或是最後一關的瓦礫之塔,都必須將現有的夥伴分成三組來進行,強迫玩家一定要培養所有角色,但這同時玩家也能體驗每個角色的優缺點,這點在RPG中,我覺得是相當不錯的設計。
下圖是本代的一大特點,魔石系統。
雖然本代已經將五代繁多的職業,分成每個角色固定的特殊能力,但是在魔法方面則是以魔石系統呈現,遊戲中可以得到許多幻獸變成的魔石,一方面可以藉由戰鬥招喚這些魔石代表的招喚獸,也可以藉由裝備魔石學習相關魔法。裝備魔石時,在畫面上可以看到可學習的魔法種類與學習的狀況,當學習到達100%的時候,這角色便能應用該魔法。
下圖是戰鬥畫面,太空戰士獨創的計時即時戰鬥系統跟當時熱門的勇者鬥惡龍回合制戰鬥相比可以說是相當創新。
後來我國國產遊戲也有許多仿造這樣的即時戰鬥,像是妖魔道、軒轅劍三等等。另外各角色的特殊技能使用也頗具創新,像是馬修的必殺技就必須像是在玩格鬥遊戲一樣在那邊搓絕招、西傑亞的特殊技能竟然要用吃角子老虎來決定技能的效果,這些在當時角色扮演遊戲裡面都可以說是前無古人的創意。
下面是人物的介紹。
遊戲中會加入的人物不只14員,不過少數為因應劇情的關係死亡或是離開,如:帝國將軍雷歐、回歸者組織巴南、一開始的兩個帝國士兵等等,所以只以可以參加最後一戰的14位角色為主。














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