2024年7月20日 星期六

天地劫單機系列



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這遊戲是早期相當經典的一款角色扮演,那時候的電腦特效並沒有現在那麼普及,技術也沒現在純熟,但是遊戲中以豐富的文字內容讓玩家如同看一本小說般,可以自行腦補很多畫面,像是遊戲最後,邪皇鬼要復活的前夕,經由跟各村民交談可得知天空閃耀著妖異的紅光,雖然遊戲畫面沒有表現出來,但是一邊交談我彷彿一邊可以看到末日般的紅色天象。

另外值得一提的是,這故事的格局很大,可以敘述的地方還有很多,往前可以述說百年前劍聖的事蹟,往後可以敘述主角前往崑崙後的情況,不過後來漢堂似乎只打算以前傳的方式來延續這部作品,所以之後就有天地劫系列的產生,照故事的時間點來看可排成。

寰神結 >> 幽城幻劍錄 >> 神魔至尊傳 >> 天外劍聖錄

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這是遊戲開頭畫面。

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這是遊戲開頭畫面影片。


故事敘述一個妖魔動盪的時代,人間飽受痛苦。

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而在這時候一名劍法高超的年輕人挺身出來對抗妖魔首領邪皇鬼,這人被後人稱為劍聖,在劍聖的努力下終於打敗邪皇鬼,人間也享受了一段太平的日子。

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百年後,主角楊承武練成御劍術之日,被從小收養的大姑告知自己的身世。

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原來當年他母親是被妖魔所殺害,而大姑就是在那時候救了他們。

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不過主角他娘親受傷過重不治,於是大姑就一個人撫養承武長大。

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最後大姑把當年承武他娘親的遺物交給承武後,就開始了遊戲的第一個場景 - 平德鎮。

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下面是遊戲懷舊音樂,在這邊擺上四首。

決戰大魔王的音樂,一整個很熱血。


下面這是會加入隊伍的人物頭像。

主角楊承武,個性如同一般早期武俠小說主角一樣,忠厚,老實,正直,也因此在這個角色的朔造上缺少了一點情感。

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顧正剛,不拘小節,行事隨心而為,是一個直爽的男兒,在血陰分壇被楊承武救後,就與其一起行動,遊戲中由於不會使用法術,因此實用性不大,到最後編成隊伍時,通常都是擺在客棧的那個,不過前期在前排當肉盾是相當不錯的人物。

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梅映雪,聰明伶俐,是每個主角旁邊必備的女性角色,遊戲中的法術很強,尤其是妖殺之術,秒殺敵人如家常便飯。

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趙嶽淵,楊承武的大師伯,簡直是十項全能的人物,果然薑是老的辣,不過因為劇情的關係,他必須要死去,這也難怪,畢竟是蜀山派最強的人物,一直待在隊伍裡,未免對玩家太好了,一加入隊伍命就是999的封頂,又會使用御劍術,在前排頗具威力,我楊承武到破關時,還沒比他強。

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燕明蓉,她是唯一一個有出現在天地劫系列當中的人物,要知道他的故事,可以去玩玩看天地劫,遊戲中最強夥伴,畢竟是修練了數百年的人物,命跟氣都是最高的,擺在前排可以當肉盾,後排可以使用各式各樣的法術,應用的方式十分的靈活。

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下面是各角色在戰鬥時候的造型。

楊承武。

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顧正剛。

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梅映雪。

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趙嶽淵。

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燕明蓉。

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下圖是密碼輸入畫面,這遊戲在這部分相當特別,通常一般遊戲都是在遊戲一開始的時候就要輸入密碼,天外劍聖錄則是在遊戲要進行重要劇情的時候才輸入。

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下面這就是遊戲的場景移動畫面,用山水畫來製作,蠻有古色古香的氣息,但是移動的時候就有點太講究了,譬如說我要移動到C點,但是一定要移動到B點才能到C點,不能直接從A到C,這部分我覺得有點太麻煩,且也有點不太直覺,不過以前的遊戲充滿製作人對遊戲的堅持,並不會像現在充滿玩家對遊戲的廣義建議,所以玩起來每個遊戲都不一樣,這也是優點之一吧。

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比起軒轅劍系列,每個城鎮中每個人講話都會固定講他設定好的句子,天外劍聖錄的交談顯得有人性多了,每次的交談玩家都可以看到主角與村民的對談,而不再是單一方向的訊息展示,玩家必須在對話中選擇問題選項。

如下圖,這點讓整個遊戲的劇情更有畫面,不過那麼多的交談文字內容也能發現漢堂的用心。

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遊戲中有著當時國產遊戲所沒有的設定,就是換隊員,通常國產角色扮演遊戲,能加入隊伍的人數都是固定的,但是天外劍聖錄同時可以加入到四名角色,而可以從這當中挑選三名當隊員,這點在當時我覺得非常新鮮。

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時辰設定在這遊戲中,也是相當特別的部分,天色會隨著時辰改變,敵人也會隨著時辰變強變弱,像是妖魔夜晚會變強、早晨會變弱,鎮上的居民也會因為時辰改變作息,某些劇情更要在特定時辰才會觸發,這些細節讓我很佩服遊戲製作人的堅持。

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在天色暗下或是在黑暗的密道中,就需要點亮火把或是油燈才能看到周圍的景象,這點通常是應用在後來的即時戰略裡面,但當時天外劍聖錄已經應用這種要素到遊戲中了。

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天外劍聖錄的戰鬥系統十分的特別,分成前排跟後排,前排者可以直接攻擊或使用特殊攻擊,但無法使用法術及某些攻擊道具,後排者無法直接攻擊但可以使用各種法術以及道具進行戰鬥,也可以在戰鬥中進行休息.這系統讓戰鬥變得十分繁瑣。

但是我基本上覺得這種設定十分有趣.若是能加個預設動作,讓玩家自行設定常用的動作,而不用一進戰鬥又要重新設定,這樣會更貼近玩家的使用角度,不過也由於這系統,讓顧正剛到後期完全無用武之地。

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下面是遊戲中,各種店舖的樣子,可以看到老闆都在店裡走來走去,不會像一般遊戲一樣,會在櫃檯前面乖乖等著玩家跟他交談,不過天外劍聖錄只要在固定的範圍內,都可以交談的到,不需要跑到人物面前,這點也算是偏真實且特別的設定吧。

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講了那麼多特別的地方,也講一個最特別但也讓玩家恨透漢堂的點吧,就是誇張的遊戲難度,這點從漢堂早期遊戲就顯露無疑,天外劍聖錄的遊戲進行並不需要怎麼練功,因為走迷宮的時間絕對會讓你等級暴跳,當然脾氣也會跟著爆跳。

下圖只是劍聖陵墓中,其中一個小迷宮,我連看這個鳥瞰圖我都看不懂我要往哪邊走,更何況這種迷宮,單在劍聖陵墓中就有八個,這種走火入魔的設定真是折磨玩家啊。

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除了迷宮路線複雜以外,還會在迷宮中設下各種陷阱,下圖為火箭。

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窄巷中的璧中刀攻擊,這些陷阱設定真的讓玩家在玩的時候非常灰心,補給藥品帶不夠的話,就要飛回去城鎮再補給,但是相同的迷宮又要再走一次,不過要記得迷宮怎麼走,還真的需要驚人的記憶力,而且迷宮內的敵人也不是好惹的,當時每次進迷宮,若是藥品沒有50以上,我都會乖乖在外面賺銀兩,不過銀兩也不是每次戰鬥都會掉的,還要看機率。

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另外迷宮中也有許多牆上機關,用來開啟特定的閘門,通常找不到路可以走時,就是到處找機關來開啟道路,最讓我傻眼的是,一般機關都會做很明顯的造型在牆上,但是漢堂卻設計了一些不顯眼的機關,如下面三張圖。

我相信我這樣列出來,仍然有玩家看不出來機關在哪邊,這三張圖的牆壁上,都有塊磚頭造型跟別的不一樣,仔細看也能感受到漢堂在難度上的堅持。

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