秘境探險絕對是這世紀中最偉大的遊戲之一。
先不論遊戲性與畫面,光是題材就十分吸引人,要知道現今的地球除了深海、地心以外,地表上的任何一處因為衛星的發達早就已經被人類探索的一清二楚,就算是衛星照不到的地方,經過幾百年來人類的發展,地表上早就已經快沒有秘密了,所以這種寶藏獵人的故事就特別吸引人。
這款出在 PS4 上的合輯我也是趁著特價的時候買數位版,三款遊戲只需要 395 元,以大作來講這價格真的相當划算。
合輯的開頭。
一代黃金城秘寶主要是探索 16 世紀英國知名航海探險家法蘭西斯·德瑞克爵士所流傳下來的寶藏。
電影般的過場是我對這作品的第一印象,在人物的交談中也能發現充滿不少電影般的幽默對話,搭配人物的肢體動作,能更清楚感受到角色的情緒。
探險中一定要有反派跟美女,這點遊戲的設計十分傳統,非常有電影的格局在。
這個搭飛機的畫面也是 90 年代電影常用的手法。
遊戲的特點之一就是奈特隨身攜帶的記事本,這種手寫風格的畫面,很容易將玩家帶入那種探險解謎的氣氛之中。
在古老的地圖上,也可以看出繪製的用心,在小細節的汙漬上都有作處理。
場景上有設計一些機關、還有壁畫等等,有時候就是需要不斷觀察場景上的配置來作解謎的動作。
其他像是在叢林之間的探索、廢棄的潛水艇等,都會讓玩家的好奇心爆增,會因為期待著[裡面能發現甚麼?]而有繼續玩下去的動力。所以目前我知道玩過祕境探險系列的玩家,大多都是在兩三天內就破關了,因為真的會讓人不忍心放下把手。
人物在場景中可以作出各種攀爬、游泳的動作,這部分有點像刺客教條,但是豐富的多了。不過因為是遊戲的初代,很多動作看起來很僵硬。
這個過獨木橋的動作,讓我第一次遊玩時馬上就想到刺客教條。
遊玩的過程也充滿了各種驚險的 QTE ,一沒按到就是 GameOver,不過好在重試點夠多,就算是手殘玩家也不會花太多時間。
槍戰的部分,遊戲是採用肩後視角,而且可以切換左右邊,臨場感十足。
尋找掩蔽物的攻擊方式,相當貼近於真實,比起其他遊戲無雙式的玩法,這種槍戰設定更能牽動玩家緊張的心情。
除了用槍攻擊外,還能直接近身搏擊,不過通常這種攻擊方式的風險很大,因為傷害判定是持續的,當玩家在跟某個敵人格鬥時,其他敵人射出的子彈還是繼續判定傷害。
另外還有許多攻擊用的設施,像是機關槍砲塔,一旦搶到這位置,敵人只能任玩家宰割。
還有令人大呼暢快的汽車追逐戰,在經過一陣走、跳的探險之後,忽然來一場激烈的追逐戰,可以瞬間讓玩家熱血起來。這種節奏的掌控也是我認為系列會那麼成功的原因之一。
一代有一段騎著水上摩托車的情節,這邊我覺得操控比較沒那麼順手,而且走一走就要停下來炸毀飄在水面上的油桶,不然會 GameOver ,所以玩的也不是很暢快。
一代最令人印象深刻的怪物,經由詛咒變成怪物的西班牙人。
一代最後要探索的目標也是詛咒的源頭[黃金雕像]。
故事最後反派窩裡反的反轉劇情,頗令人感到意外。
遊戲中除了主現劇情的推動以外,還有許多支線收集的寶物,隨著收集品的增加可以解鎖更多遊戲中的特點。
像是替換遊玩人物的模型、衣服,改變遊戲的場景用色、得到特別的武器等等。
二代盜亦有道是關於尋找香巴拉的故事。
二代的場景非常漂亮,有著不小的躍升。在遊戲節奏方面,也是合輯之中掌握最好的。
尤其一代最主要探險的地點都是杳無人煙的地方,二代卻有著巷弄戰、城市中的探險。整體的視覺讓人感覺特別豐富。
電影的視角是這代最大的進步,藉由這種角度上的轉換,可以讓場面看起來更加宏大、壯觀。
這種誇張的大鐘建築設計,看的也是讓人賞心悅目。
場景上的小物件繪製的很仔細,這種對細節的注重可以看出遊戲製作組的態度。
場景忠實的呈現喜馬拉雅山上的人們平時生活的景況,頗有世外仙境的味道。
由於這次反派是國際軍閥,所以大場面的槍戰情節相當多。
遊戲整個主線都環繞在生命之樹的樹液,我也是玩了遊戲才知道樹液可以當作燃料。
藉由樹液燃起的火,色調詭異,在營造場景氣氛上非常好。
生命之樹的壁刻,很有古老遺跡的味道。
手寫風的記事本,依舊延續下來。
槍戰的部分這代又加入了不少的新原素,像是拖著重傷的夥伴前進。
與直升機的對戰,一開始還有點不知道要怎麼進行猛著對直升機攻擊,後來才知道要打掉直升機射出的飛彈才不會 GameOver。
與香巴拉守護者的對戰頗有 BOSS 級對戰的緊張,跟一般的槍戰有不同的壓迫感。
汽車追逐戰的視角也作了優化,看起來更有臨場感。
鎮暴盾的設計也是這代的亮點之一,不過由於使用後移動緩慢,通常是在有同伴掩護下使用比較有利,不然攻擊輸出實在太小。
二代同樣有蒐集寶物的元素,可以解鎖各種特典。
這是解鎖特典的一些美術集。
這十字弓可以說是遊戲中最強的武器,尤其遊戲後期會直接對戰大量的香巴拉守護者,如果用普通的槍來攻擊的話可得打個四、五十槍才能解決,但只要用這個香巴拉守護者的十字弓,只需要一發就搞定了。
三代德瑞克的騙局是關於尋找千柱之城的故事。
這代在人物的故事描述上有最深刻的呈現。像是藉由回憶奈特小時候,敘述了與蘇利的相遇,讓玩家更了解兩人之間的羈絆。
三代的場景可說是合輯中最漂亮的,更宏大、更衝突性的電影視角非常的多。
像極了電影鐵達尼號沈船時的電影場景。
汽車追逐的飛機的橋段,會讓人想起玩命關頭6最後那條超長的飛機跑道,跑了老半天飛機還沒起飛。
與沙漠騎兵一起並肩作戰,策馬奔騰的場景,是不是想到了神鬼傳奇。
飛機上的戰鬥,各種驚險襲來。
廣大的星空,遊戲中有幾處是需要在星空中尋找星座的橋段。
各種詭異的雕像,其實看著看著總有點在看神鬼傳奇的感覺。
進入千柱之城時壯闊的場景,旁邊的雕像還會制式的敬禮,相當有氣勢。
逃離快被燒毀的房屋。
充滿各種儀式道具的神秘房間。
明顯模仿神鬼傳奇中的聖甲蟲橋段。
解謎的部分也很有創意,透過用火光投射出來的影子,來尋找正確的位置。
但是三代的缺點也是非常的明顯,各種拖慢遊戲節奏橋段非常消磨玩家的耐心,像是走入狹小的通道,緩慢的移動令人不耐。
陷入迷幻的奔跑,不僅畫面不舒服,而且時間過長,對故事推動也沒多大幫助。
遊戲中不斷出現的大胖子敵人,每次徒手搏擊的畫面都一模一樣,剛開始的時候頗有新鮮感,但太多次重複的橋段就是讓感覺厭煩。
潛水的玩法在與海盜槍戰的那段故事中非常重要。
這代的記事本不單紀錄了冒險的資訊,還有一些主角的有趣塗鴉。
透過圖紙與現地場景的比對,來找尋正確開啟機關的所在位置。
槍戰的部分多了由下往上的劣勢攻擊橋段,這點也帶來了一點新鮮感,畢竟三部遊戲的方式都差不多,多一些新元素更好玩。
最後與 BOSS 的決戰,比起二代遜色不少,這代虎頭蛇尾的部分很多,相傳是因為人力都調去製作最後生還者的關係。
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