魔法門系列在當初那年代可說是十分創新,沒有特定的主角而是以玩家自己組建的冒險隊伍為主體,盡情地在遊戲世界中冒險探索。遊戲過程中也沒有像一般 RPG 的戰鬥切換場景,玩起來非常順暢。
而三代因為軟體世界中文化的關係,迅速在華人世界得到推廣,雖然當初在接觸時的第一印象覺得角色造型比起一般日系遊戲來得還醜,故事劇情也很薄弱,但自由度高,以任務推動遊戲進度的遊玩方式也頗吸引人,之後便經常沉浸在探索每一寸土地的快樂中。
遊戲外殼。
親切的繁簡字對照表。
在當時那年代兩岸交流還沒現在那麼頻繁,簡體字大部分人是看不懂的,這份對照雖然麻煩但也算貼心。
遊戲的指令控制表。
精緻的遊戲冒險地圖,劍與魔法的世界。在地圖上還可以看到有龍的圖像,跟小時玩伴在沒玩遊戲時也會一起對著這地圖幻想整個故事情節。
遊戲開頭選單。
遊戲開頭動畫,雖然聽不懂在講啥,不過神秘的氣氛營造的很棒。
次元鏡的各傳送地點(輸入中文可按 Tab 鍵切換)。
- 家園[泉頂鎮]
- 海狗[望海鎮]
- 自由人[荒原鎮]
- 命運[沼澤鎮]
- 火熱[火峰鎮]
- 土[孤獨沙漠]
- 火[火焰島]
- 風[寒冰島]
- 水[死亡沼澤]
- 競技場[競技場]
- 大膽混進龍穴[龍穴]
- 偷拿究力神珠[金字塔後段貨艙秘密房間]
- 最後倒數昇空[觀賞過關畫面]
要盡情的冒險首重金錢、等級,照以下步驟走可以獲得比較好的開場。缺點是傭兵因為年紀關係,就不能成為戰力。
- 到次元鏡輸入[大膽混進龍穴]進入龍穴拿兩百萬。
- 把錢都存進銀行。
- 去打工打一百年。(讓錢在銀行生息)
- 因為打工一百年的關係,隊員都老了,所以要進旅館重新創造一批。
- 到次元鏡輸入[偷拿究力神珠]然後去正義之王那換經驗值。
遊戲中是第一人稱的視角,在當初 DOS 時代是十分有立體感的,但因為不是真3D的關係,所以經常轉一轉就失去方向感,還得靠巫師之眼這法術來做輔助。
在海上走的時候這種狀況更為明顯,另外附帶一提,因為遊戲十分需要在水上冒險,所以創造的夥伴至少要有一位會德魯依法術(流浪漢、德魯伊)。
在劇情方面因為沒有像一般 RPG 的關鍵人物劇情推動手法,所以經常把重要訊息直接秀在牆上或是告示牌上,這讓玩家得不時作筆記。
另外遊戲的重要資訊還會藉由一些神秘的雕像傳達,激似摩艾石像的造型當初看了就很有神秘感。
在戰鬥方面,可以看到敵人由遠方慢慢靠近,這讓人產生了莫名的壓迫感,尤其敵人還經常一出現就是 10 幾個.......
在這畫面可以看到,雖然面前正面對兩個敵人,但是後方仍有不斷在接近的威脅。
系統控制選單可以看到一個特別的[巫師先生]選項,功能是在隊伍危險之時能幫助玩家回到城鎮,真的十分便利,害我一用再用。
但是一直到同學跟我講我才知道用這功能會讓全隊等級降一級。
個別人物的狀態選單,經歷的部分點開因為是中文化的關係,所以有些破版。
法術的選單畫面,竟然沒有術法分類,導致每次選的時候都花了非常多時間,所以我每次重玩都只會讓角色學我自己常用的魔法。
遊戲的時間,一開始覺得沒甚麼用,後來看了雜誌才知道有個寧靜海貝的任務必須對照著遊戲時間的每年99日才能觸發。
遊戲地圖,會列出玩家已經走過的路徑,這點在探索上面非常有幫助。
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