2025年1月14日 星期二

三國系列




我第一款接觸的三國志遊戲,並不是 KOEI 出的三國志系列,而是這款三國志列傳,我玩的時候,只知道有劉備,曹操,關羽,張飛,諸葛亮,其他有名的三國志人物我全部不知道,因此玩起來有點陌生,甚至搞不懂哪些是好人材,不過也因為經過這遊戲的洗禮,後來玩三國志系列就比較有親切感。


這是遊戲封面。

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這是遊戲開頭畫面。

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這是遊戲開頭畫面影片。

一開始的音樂非常的好聽,尤其漸入漸出的效果,彷彿帶人回到三國時代,見證那壯闊的戰國歷史。


進入遊戲後,會先跳出選擇遊玩人數的畫面。

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再來是設定遊戲遊玩的環境,雖然只提供了三個遊戲腳本供玩家選擇。

不過由於登場的歷史武將真的太少了,所以三個算是剛剛好,動畫片則是執行某些指令的時候,會出現的小動畫,小時候看這些小動畫真的很有趣。

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設定完後,就會進入遊戲了,遊戲的進行方式是執行一次三選一的編成指令配上一次行軍,這個系統跟 KOEI 的三國志不太一樣,不過卻相當貼近真實。

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內政部分有八個指令。

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  1. 開發:
    能提高城市產業值.需要任命一個武將且編列每個月的預算才能有效執行。
  2. 調動:
    能自由移動我方的武將,不管距離有多遠,只要有金錢就可以瞬間移動。

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  3. 情報:
    觀看各城市的情報。
  4. 福利:
    能提高城市的統治,跟開發一樣要任命武將與編列預算。
  5. 任命:
    能給予武將官職,或是任命軍師,太守。

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  6. 稅率:
    能調整每次收穫的金錢與糧食,不過調太高易發生暴動,通常都設在0.3 ~ 0.4之間。
  7. 教育:
    能提高武將的忠誠度,不過我覺得遊戲中的忠誠度只供參考,像是馬超,我把他忠誠度弄到10了,他還是不肯背叛馬騰,由此看來似乎還有些隱藏的相性屬性沒有直接公開給玩家。

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  8. 運輸:
    可以將金或米運送到其他的都市,這裡比較特別的是,他一次只能運一萬金米,沒有辦法像 KOEI 的三國志一樣可以讓玩家設定,不過運輸是不用任命武將的,所以倒也便利,一萬其實在遊戲中很夠用的,另外運輸會以運輸車的方式在大地圖上移動,這時候如果被敵軍看到就容易被打劫,所以運輸的距離最好是短距離。

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下面是內政會出現小動畫的影片。


外交部分有五個指令。

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  1. 同盟:
    跟其他國家進行同盟,同盟後可以進行借債,還債等動作。

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  2. 借債:
    跟其他國家借錢,我是覺得這個指令沒有什麼必要性,因為通常需要錢的量很大,但是太大量別的國家鐵定不借的。

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  3. 情報:
    觀看各城市的情報。
  4. 計策:
    離間-可以降低敵方武將的忠誠度。

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    暗殺-可以直接殺死敵方武將,這個計策的成功率我不知道是哪種數值影響,有時候曹仁可以殺死關羽,但是趙雲殺不死楊松,更多時候會常誤殺,不過通常誤殺的都是忠誠度低的敵方武將。

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    火計-可以破壞敵方都市。

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  5. 還債:
    把借的錢還回去。

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下面是外交會出現小動畫的影片。


軍備部分有六個指令。

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  1. 徵兵:
    用金買兵,比例是1:1,徵兵會減少該城市的人口,而人口又影響到收入。

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  2. 武器:
    可購買三種類型的武器,刀,槍,大砍刀,通常是應用在單挑的時候可以選,我都用大砍刀,攻擊範圍比較大。

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  3. 情報:
    觀看各城市的情報。
  4. 人才:
    分為探索跟選拔,探索就是在自己的屬地進行搜尋人才的動作,而選拔則是去挖角敵方忠誠度降低的武將。

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  5. 防衛:
    提高都市的防禦率,與內政開發福利一樣,需認命武將與編列預算。

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  6. 訓練:
    可以鍛鍊武將部隊的士氣。

下面是軍備會出現小動畫的影片。


行軍是遊戲中相當重要的指令,與 KOEI 早期的三國遊戲不同,只要你糧食多,你可以直接從北走到南邊攻打城池,不用一個城一個城的打下去,在大地圖上沒有固定的行進路線,而是隨便部隊行走的。

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在要攻打別人城池或是佔領空城,便要透過行軍這個指令。

設定好之後,結束當月指令,部隊便會依照路線前進。

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如果地圖上有敵方的運輸隊伍,也可以直接派部隊過去搶劫,這點合乎邏輯,我覺得不錯。

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大地圖上也有一些村落分布著,部隊進入村落可以進行補給的動作。

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補給分為購買與治療,治療就是幫助武將恢復體力。

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購買可以購買武器跟米,當中的武器通常都比城市裡買的要好,不過價格相對也貴。

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遊戲中也會發生一些意外的小插曲。

像是都市中的民眾暴動。

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旱災。

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水災。

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這些都會大大的毀壞都市的各項數值,所以必須多佔領些城,以分散風險。


下面是武將的狀態表,很清楚可以看到,三國志列傳很早就使用了武將成長的概念,水平就是等級的意思,只要等級夠高,無名小卒也能打贏武聖關羽,前提是武聖等級要低。

下圖這武將算是遊戲中的奇琶,一登場官職就是最高的大將軍,當時我真以為他是無敵天下的武將。

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下面是戰鬥畫面,一旦兩軍交戰就會進入該城的戰鬥地圖。

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戰鬥方式是先設定好指令,然後部隊就會隨著你設好的指令行動,如果需要中途改變指令,則需等時間經過一天以上,天數在畫面右上角。

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當兩方人馬接觸後,便會進入部隊的交戰畫面。

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每場戰鬥都會顯示是否要跟敵將進行單挑,在這裡提供一個密技,同時按下A+B+C+開始,可以無限次重返戰爭剛開始的狀態,如果自己操縱的是武力高的武將,可以利用此一方法重複凹對方單挑,這樣即使兵力不足,也可以戰勝敵人。

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戰鬥控制可分為主將,騎兵,弓兵,步兵,這種設定有點像是太平記的遊戲方式。

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遊戲中也貼心的準備了水戰的設定,不過跟陸上戰鬥似乎只有部隊造型不同。

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戰鬥前還能設定陣型,不過我通常都只靠單挑,因為捨不得徵兵啊。

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下面是武將單挑的畫面,一進來就要先選武器,這時候可以看到武將手上的武器會跟著改變。

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接著就進入手動操作的武將單挑模式,可以自己操作武將進行廝殺,感覺就像在玩動作遊戲一樣。

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單挑中也可以進行下列四個指令。

  1. 說服:
    當敵方體力低下而忠誠度本身就不高的情況下,可以使用說服指令讓敵方投降。
  2. 罵聲:
    純粹是讓敵方動作變快,我感覺不出來有什麼其他用途。
  3. 投降:
    當自己覺得已經毫無勝算的時候,可以使用這指令保住心愛武將一命。
  4. 退卻:
    逃離戰場

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要是在單挑模式中戰敗,武將就會在遊戲中徹底消失,這點十分殘酷。

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戰鬥中可以使用的策略指令,在此也介紹一下。

  1. 火計:
    在森林或是河川地形,可以燒掉對方的兵力,兩種地形出現的小動畫不同。

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  2. 落石:
    當敵人在山下地形時,可以砸死對方許多兵馬。

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  3. 迷陣:
    在森林地形時,可以讓敵方無法動彈,配合火計效果更棒。

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  4. 挑臖:
    吸引敵方部隊追趕自己

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  5. 說服:
    讓敵方忠誠度不高的武將,直接倒戈

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  6. 連環:
    在河川地形上,可以讓對方無法動彈,配合火計效果更棒。

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下方是攻城的小圖示。

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戰鬥時所有小動畫的影片。


下面是遊戲統一時的影片,最後的音樂非常的好聽。


下面是一些人物圖像,我只節錄幾個名將,畢竟雖然很少武將登場,但也有百來個。

魏蜀吳三大智囊。

周瑜沒有畫出美周郎的感覺

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蜀漢五虎將。

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相信趙雲迷們,一定不能接受這臉譜。

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歷代的馬超,似乎都與獸皮脫不了關係。

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魏國的猛將。

在三國志列傳裡面,明顯偏袒蜀漢猛將,導致魏吳兩國的武將數值偏低。

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三國最強武將-呂布。

我還記得第一次玩的時候,不知道呂布是誰,以為有關羽就天下無敵了,然後就跟呂布單挑,誰知道被砍兩刀就死了,從此呂布在我心目中,留下深刻的印象,不過臉譜畫的跟雜兵一樣,招牌蟑螂鬚都沒畫出來。

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白眉馬良。

很意外有把馬良外表的特徵給畫上去,由此可見還是有些細節挺考究的。

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