這款遊戲早在PS3時代我就玩過了無數次,某天在PS4的Store看到超低的購入價,就順便買下來重溫一下,也補完當初沒有買DLC的遺憾。
以殭屍、末日為題材的遊戲相當多,但最後生還者卻是其中讓我印象最深刻的,當中順暢的操作系統跟細緻的場景美術自然是原因之一,但我覺得最主要的原因在於劇情。
倒不是說劇情十分新穎或是特別,而是在於遊戲公司敘事的手法相當容易把人帶入整體故事中,由一開始喬爾的女兒莎拉在床上醒來,一切都是那麼平常,但一段劇情結束後,隨即透過莎拉展現出當末日來臨時的驚恐場面。
爾後在逃亡途中,莎拉中槍身亡,一個短短的過場就撇到了20年後,免去了很多老掉牙的逃亡劇情安排,而直接進入了末世後期的生存遊戲。這部分我就覺得相當聰明,本來看末日片就精彩的地方就在於爆發時與後期人們之間為了生存所展現出來的人性爭鬥,但我覺得這種安排不單單是為了把最精彩的部分直接呈現出來,同時也是為了讓喬爾保持這20年間的神祕感,透過遊戲進行可一點一滴讓玩家獲得些線索並且推想出期間喬爾到底經歷了些甚麼。
在場景美術上將末世的氛圍描述得相當到味,遇到的每個人都是穿著破爛陳舊的衣物,本來隨處可見的流浪狗都當作商品來販賣,連噁心的老鼠都成為美食,一片末世悲涼慘淡的景色,在人們聚集之處蔓延開來。
不過相對於人們所居之所的雜亂,遊戲中有一幕場景卻是有極致的反差。
逃出動物園的長頸鹿在雜草叢生的都市裡漫步行走,這邊遊戲公司將他們腦中幻想沒有人類所居的地球會是個甚麼景象直接呈現給玩家,這段很刻意在場景、光線、音樂上做了美化。當然近年來人們也逐漸意識到人類是殘害地球的元凶,但能讓我有如此感受的遊戲場景,這還是頭一遭。
看著喬爾跟艾莉望著長頸鹿遠去時的表情,有種莫名的幸福氣氛。
在各地野外建築遺跡也充滿了陳舊崩壞的景色,各處的小屋房間裡還停留在事發時的擺飾,一切彷彿時間靜止一般,只剩下在各自隔離區生存的人類。
遊戲製作團隊在遊戲中還不忘宣傳一下自家的招牌。
由於資源缺乏,馬在末世變成比車更有效的交通工具,這騎馬的模組似乎是從秘境探險移植過來的,操作上有明顯的熟悉感。
遊戲中另外一個讓人深刻的地方就是兩位主角在旅途中的成長,喬爾從遊戲一開始的利己主義,到最後可以無條件為艾莉付出,甚至是單槍匹馬與整個火螢對著幹,不管是不是對女兒的移情效果或是其他原因,遊戲到最後喬爾似乎已經從這20年間只為生存不擇手段的生存者變回一個有血肉有感情的人。
而艾莉的部分更是明顯,從一開始需要人照顧的角色,旅途中幾次救助喬爾於危難之中,甚至在喬爾重傷之際一肩扛起兩人的生存大任。
在DLC裡可以更加認識艾莉這個角色,故事穿插在過去與現在,一邊可以探知到艾莉在被感染錢的遭遇,以及她其實是喜歡女生的事實。
DLC 裡面有很多視角的衝擊性很大,像是仿如真人的人形立牌、還有玩具店的大型模型,如果不是知道這遊戲不會有鬼怪出現,或與真的會被嚇到,頗有靈異恐怖片的驚悚感。
最後生還者裡面有很多收藏品都跟場景上的遺骸有關,DLC裡面就是這個士兵死前的告白,而且留有斷手這個線索,讓玩家明確知道這遺骸就是留下文件的人。
在主線也有許多這種類似橋段,像是在比爾所居城鎮上吊的法蘭克可以在後續冒險中發現原本要與他接頭人的遺骸,每個細節都是一個末日生存者的故事,這當中的內容非常的豐富。
殭屍的部分在這裡是設定被蟲草菌感染的人,這比一般同類型的遊戲設定更貼近現實,在目前的自然界已經確定有偏側蛇蟲草菌這種被稱為喪屍真菌的存在,雖然目前還沒有人類感染的案例出現,但難保之後會不會變異。
因為是透過真菌感染,遊戲中到處可以巨大的胞子群,比起一般喪屍遊戲更添加了一點類似異形的詭異氣氛。
被真菌感染的人會在身體各處長出衍生的菌物,使外表更像非人類。
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