1992 年的遊戲,當初會買這款遊戲完全是因為店員的介紹[國產的大航海時代],乍聽之下感覺超威的,而且整體的美術相當精緻,當然最重要的是在遊戲店重複播放的片頭動畫簡直快笑噴我了,就因為這種種理由我便買了它回家。
至於遊戲本身不算困難,人物的對話又很搞笑,剛開始的時候的確有那種航海探險的神秘感,但很可惜寶物藏的不夠多、能互動的部落敵人也不夠多、地圖雖然有南北極但是可供探索的地方實在太少了,玩著玩著總有些不夠滿足的感覺。但是遊戲性仍然不錯,現今的眼光來看,當個輕鬆小品來玩也很足夠了。
遊戲封面。
遊戲密碼輸入介面。
笑到讓人噴飯的遊戲開頭動畫。(題外話,我覺得目前有些幼教產品的開頭動畫還比不上這 20 年前的動畫品質。)
遊戲一開始主角所在的王國,遊戲中唯一的補給地,彷彿整個世界除了這裡以外都是土著的世界觀。
王國內總共有五個重要場所。
造船廠。
看到這虎克船長的造型,馬上就能讓玩家融入航海時代的探險感。在這裡可以買船,不過最多 10 艘,主要是可以增加負重,一次可以多帶點食物、人員、貨物,方便玩家遠航征途。
酒吧。
一進門就看到性感的老闆娘,這邊可以招募水手跟購買食物。
雜貨店。
這裡可以進行各種買賣,藉此換取黃金。
武器店。
這裡可以購買彈藥,在戰鬥發生時,如果沒有子彈的話就只能進行肉搏,相對來講會吃力許多。
除了補充彈藥以外,這裡還有另一層更深的好處,因為彈藥是不算負重的,可是黃金會算,因此當餘重呈現過重狀態,可以把多餘的黃金拿來換彈藥。
王城。
陷害主角的國王呆坐在王位上等著主角找黃金回來,如果經驗值夠的話,到這場所國王會幫主角升級。
遊戲中另一個升級的方式就是拿黃色書刊回來給國王。(這設定真是搞笑)
花花公子在當年也是很紅的。
成年快報我想應該是模仿當年的少年快報取名的。
相當直白的名稱。
當升級到了五級之後,國王會幫主角改造船體,這樣不管逆風、順風開船都會非常快速,只要行船快就能省下許多糧食,遊戲中應該趁早取得這項優勢。
遊戲中各個土著部落。
小型聚落。
中型聚落。
大型聚落。
進入聚落後,會出現下列畫面,注意到右方的血壓計,可以透過送禮、戰鬥、開槍恐嚇的方式讓血壓計下降,當達到笑臉狀態時這個聚落就算投降了,此時就可以詢問石板下落、逼問寶藏所在地,不過血壓計會隨著遊戲時間慢慢提升回來,所以投降的部落不一定會一直維持舉白旗的狀態。
各聚落的攻略影片。
遊戲中會出現的三種土著。
食人族。
愛斯基摩人。
貌似印地安人。
不只進入聚落才會發生戰鬥,只要在陸地上遇上這種四處跑的土著,也會進入戰鬥,不過好在如果不想打的話,直接往下走出戰場就可以了。
戰場中的小擺設挺講究的,在南北極就有各種神秘的古文明、飛機、飛碟等,這個在[關鍵時刻]中,西屏他們也常常提及南北極的神秘。
墜落的飛機。
墜落的飛碟,我記得有在關鍵時刻當中聽過寶傑討論南北極的外星人與飛碟事件,可見這話題在 20 年前就很火熱。
雪人也有忠實呈現。
與食人族戰鬥時可以進入滿地都是骷髏頭的場景,算是非常合乎事實。
航海的行船畫面,當我第一次來到南北極的時候,還曾經很努力的找了一圈看有沒有北極熊,可惜只有做在遊戲封面上,遊戲本身是沒有的。
右上方可以看雲行進的方向來推測風向,對於行船會有速度上的絕對影響。
遊戲的系統選單。結束的圖樣可是 DOS 遊戲時代的經典回憶啊!
航海時可以隨時打開的航海地圖,由於不像大航海時代一樣有探索的特性,一開始就是全開的模式,所以神秘感也少了幾分。
由於常常要上岸探索,遊戲也貼心的設計了讓玩家知道船停哪邊的功能。
上下船還要先選擇方向才行。
分配資源的畫面,如果要上岸的話,識狀況要調整隊伍中的水手人數,探索的話人要儘量少些,這樣可以節省不必要的糧食消耗。如果是進行攻占部落的話,那人數當然是越多越好啦。
挖寶指令,如果沒有挖到還會給玩家衰斃的反饋。
挖到寶的反饋也是十分搞笑。
遊戲中能挖到的寶物總共才 12 個,著實有些少,要是能更多的話,一定能將遊戲性提高不少。
蒐集石板是遊戲最主要的目的,每個石板經過歲月的摧殘,都有著難以抹滅的故事痕跡,看著九塊石板各自不一樣的外觀就可以得知。
當蒐集齊石板後,使用石板就會出現最後的目的地,此時響起的背景音樂十分熱血,配上船隻航行的畫面,還真有幾分乘風破浪的感覺。
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