[古墓奇兵]是一個非常有名的老字號遊戲系列,但我其實並沒有玩過他的任何一款遊戲,尤其在[秘境探險]問世後,我就不太相信有哪款冒險遊戲可以與之比肩。不過在去年過年時PsStore有一波大特價,腦波一弱就狂掃了一堆500元以下的遊戲,這款[古墓奇兵9_絕地求生]也是在當時入手的,但是買了之後也擺了一年沒玩。
在一次偶然的情況下,我進入遊戲開頭畫面,想說買了沒玩浪費錢,至少也看看畫面怎樣。看著開始的選單有些特別,感覺會隨著視角變化,於是便點進新遊戲。
首先女主角蘿拉的造型真的跟印象中的蘿拉相差甚遠,沒有短褲、沒有豐胸,我甚至有點懷疑我買的是不是[古墓奇兵]。這種感覺就有點像[夢幻模擬戰]與[夢幻模擬戰千年紀],雖然都同樣叫做[夢幻模擬戰],但[千年紀]根本完全是另外一款遊戲。
再來我是抱著玩[秘境探險]的心態下去玩的,因為遊戲操作方式雷同,看到有突出物就會想爬爬看,操作流暢度我覺得沒有太大的差別。但是畫面的細緻度表現確實是[秘境探險]優勝許多,這時候我還沒意識到這其實是兩款截然不同的遊戲體驗。
首先隨著遊戲的推進,我發現畫面的用色大部分都偏黑暗,給人一種壓抑的氣氛,劇情上也相當殘忍,我玩遊戲還沒半小時就開始各種發角色便當,甚至蘿拉還有段差點被侵犯的故事橋段。
到此時我已經知道我操作的女主角,其實就是個未經世事的弱小女子,會在營火堆哭泣,會因為殺人而感到不安。
另外有一點跟[秘境探險]很不同的是,我們可以自由在各個地圖區域間穿梭,並不是一個完全線性進行的遊戲方式,回到之前地圖遇到的敵人還會說著不同的對話,在這方面我相信整體的遊戲文字含量是相當大的。
與同伴之間的互動也與一般好萊塢式的冒險大作有所不同,並沒有讓人心態放鬆的幽默對話,每個角色都有點小心思,大多的交流也出於對現實的殘酷與自身的利益。
圖片中可以看到蘿拉手臂上滿是疤痕,與ㄧ開始光滑的肌膚比起來有相當明顯的差別,這點細節有反映出蘿拉是在多麼艱困的環境下進行冒險。
當中惠特曼可以說是船員中將利己主義發揮到極致的人,為了達成自己的目的可以幹下各種醜事,與蘿拉的聖母形象形成強烈的對比。
至於其他船員,在故事劇情上也有很大的貢獻,他們的逝去、或是與蘿拉的交流都成為蘿拉成長的養分,也讓我們知道後來的蘿拉到底是經歷了多少人生事件才成長為我們知道的蘿拉。
劇情方面遊戲表面上的主線是探險邪馬台王國,尋找卑彌呼的秘密,這種神話的色彩是吸引玩家黏著的很重要一個部分。
但實際上我玩過一遍後,覺得從頭到尾根本就是拯救珊曼莎大作戰,因為她身為卑彌呼的肉身容器,也是反派馬蒂亞斯的主要目標,遊戲中很多的劇情推動都必須依靠她。
講到馬蒂亞斯這個反派也是很有魅力,他主要的目標就是復活卑彌呼藉此可以離開這座島。
為了達成這目標,他利用因為詛咒發生船難、空難而來到島上的人們組建了索拉瑞,保護自己不被島上守護者攻擊也不斷發展起島上的各種建設。
遊戲最後蘿拉成功阻止卑彌呼的復活並且離開這座島。
我就忽然想啊,這不就是馬蒂亞斯想要達成的目標嗎?為啥目標一致兩方人馬還要為敵,後來再細想一下,也許馬蒂亞斯自身對卑彌呼有著莫名的信仰狂熱,所以兩種可以離開島的方式,他選擇復活女王。
總結一下,這款遊戲大致上可以說是敘述了蘿拉的成長史,因為添加了神話色彩會讓人一直想玩下去看劇情,我覺得節奏不會輸[秘境探險],場景的多變性也不太容易讓人玩膩,但是蒐集品這部分就很煩人,所幸不會影響到對遊戲的劇情體驗,遊戲認真玩兩、三天就可以破了,時間也還行。
而且確實讓我入坑了,現在有點想把後續出的兩作也補齊。
遊戲中有一處頗有電影[深入絕地]風格的場景,到處都是血污、黑暗、與人食人的場所,這種扭曲人性的空間,給我在遊玩時的壓力相當大。
在此處被關著的人們也跟常人不同,顯然精神狀況都出了問題。
陽光曬出的蘿拉影子很美。
結局前那一段與風暴衛士的交戰很有戲劇性,有一幕蘿拉大喇喇的從眾衛士頭上爬過,竟然都沒人發現,也許都是被頭盔遮住視野吧?我想。
蘿拉經典的雙槍模式,在遊戲最後才出現。
我在觀看遊戲設定集的時候居然發現類似怪物的敵人,可是在遊戲中並沒有出現。
另外還有騎在馬上與怪物纏鬥、拿著噴火器的設計,看來遊戲發售之時拿掉不少內容。
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