2025年1月14日 星期二

勇者鬥惡龍11



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身為日本三大國民RPG之一的[勇者鬥惡龍]系列,從1986年發售到如今已經有30幾年了,除了視聽品質隨著時代不斷進步外,其他的如戰鬥系統、故事向、移動方式幾乎沒有太大的變化,也因此每次新作入手都不太需要熟悉新系統,可以馬上沉浸在故事裡。

本來剛推出時,我就想立即入手,但回頭一想,對於目前日系RPG先推出閹割版一陣子,再推出完整版圈錢的套路,我已經受害無數次了,所以觀望了一年多的時間,結果在過年特惠價時入手,沒想到還是大意了,沒多久就傳出[Switch]要推出[勇者鬥惡龍XI S]的消息,不過既然已經買了閹割版,也只好認命了。

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剛進遊戲時其實很不習慣,在如今遊戲過場都會有語音的時代,偏偏[勇者鬥惡龍]卻是用從任天堂時代流傳至今的對話音效,說真的~~當下直覺SE未免太偷懶了吧,不過這想法很快就被遊戲的氛圍淹沒,不是說故事編的有多好,而是感受到滿滿的情懷,小時候我們玩的遊戲就是如此系統簡單,劇情光明王道,沒有太多現實的殘酷,只有滿滿的少年勇者情懷,經過30幾年~~仍然存活至今的[勇者鬥惡龍]仍保有這樣的純粹。而且主角依然是啞巴的系列慣例,其實更能將玩家完全代入這角色。

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不思進取的選單畫面,依舊的游標音效,小時候玩遊戲的興奮感又回來,這種感覺很難敘述,但相對來說我玩其他遊戲都有種強大的作業感,不知道是自己失去好好體驗遊戲的能力,抑或是現在的新作都有太複雜的系統,在我們忙碌一整天之後,打開主機又得面臨一番系統教學的疲憊,[勇者鬥惡龍]彷如一股清流。

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輸入復活咒文的畫面,這個系統在以前任天堂時代可以看到很多遊戲都有,我印象最深的是某一款七龍珠遊戲,當時我看著雜誌勉強輸入正確日文,打開終極的武鬥大會。

另外在這裡隨便輸入錯誤可以得到一個獎盃。

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遊戲中的人物對話是很有趣的,像是這張魚釣魚想吃魚的對話,當下我就笑了出來。

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還有這張吃人魚會長生不老的對話,其實這是關於日本[八百比丘尼]的傳說,如今網路發達了,就算人不在日本也多少會知道各地的奇聞,換作以前國中、高中的時候,可能還沒辦法馬上理會這個梗。

其他像是在城鎮可以遇到特殊的按摩服務[啪敷啪敷]之類的,多少也反映了日本社會風情,我一邊玩一邊其實也蠻羨慕的,日本遊戲至今仍保有屬於他們的文化,曾經我們也有如[軒轅劍]、[天地劫]這些融入華人文化的遊戲作品,如今[軒轅劍]雖然還有續作,但似乎已經少了這些文化底蘊在裡面,遊玩時並不能讓玩家產生一種[啊!這就是我們的遊戲]這樣的感覺。

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[啪敷啪敷]大師GET,不知道現在家長會不會讓小孩玩有這種成人內容的國民RPG。

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閹割版可以跟青梅竹馬結婚,但這也是我最心痛的地方,後來上網看[勇者鬥惡龍XI S]可以自由選擇夥伴結婚,男女通吃的那種,這種鬧劇式的劇情是我最想要看的部分,不單如此,[勇者鬥惡龍XI S]還有補完了夥伴們在[生命大樹]毀壞後的各自故事,每次想到這裡都讓我對目前日式RPG的銷售套路感到很無力,即便我事前早就預料到了,但還是會中招。

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正常破關後,還可以進行裏關的冒險,這跟[尼爾:自動人形]的模式很類似,可以體驗更深一層的遊戲故事,而且雖然劇情依然王道,但第一次玩,對於故事發展確實有驚艷到,尤其還特別對應了副標題[尋覓逝去的時光],這點跟[Another Eden]一樣,我玩[Another Eden]也是當劇情對應到副標題[穿越時空的貓]馬上感動盜刷了一單支持他們遊戲,認真推薦各位玩玩看。

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巨大的勇者星,其實藏著整個故事裏關的關鍵,這部分其實在表關有留下些許線索。

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遊戲中的座騎[飛天大鯨魚],這設定十分的童話,而且表裏關還有不同的造型。

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結論:

其實對於[勇者鬥惡龍]沒甚麼好說的,它已經不能用遊戲來敘述它,不能用系統優劣、畫面、聲音、甚至故事來跟其他RPG比較,即便沒有過多的改變,[勇者鬥惡龍]的地位就是在那邊扛扛的,對我而言,在這個百花齊放、爭奇鬥艷的現代遊戲戰場,[勇者鬥惡龍]保留了以前年代純粹享受遊戲的美好回憶,能讓我在一整天疲累後,操縱角色、享受劇情、甚至與村民互動看看笑話段子,這其實才是遊戲產生的初衷。

附帶一提,我的這個結論絕對沒有要黑[邪靈入侵]這類型帶給巨大壓力與不適感的遊戲。



 

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