真命天子可算是國產遊戲中即時戰略的先驅,我記得那時候玩即時戰略第一個想到的就是世紀帝國、魔獸爭霸,壓根沒想過國產遊戲竟也會出這樣類型的遊戲。
但似乎是程式設計上的問題,當生產的兵多了,遊戲常常會卡到動彈不得,10 幾年前我以為是我電腦效能太差,但用如今的電腦玩,一樣卡的累人,我想光這點就完輸世紀帝國等系列的遊戲,但無論如何這也算是國產中的經典。
遊戲開頭選單。
遊戲共有五個國家可供選擇,但勢力之間的平衡並沒有作的很好,聶國獨強的優勢一目了然,這跟世紀帝國的各種族間平衡設定相比,就有了很明顯的缺點。
戰役模式,看起來似乎是像世紀帝國般的連線對戰,但地圖只有七個,勢力也僅僅只有五種,而且似乎沒辦法找人同樂,只能跟電腦對戰。
遊戲開頭影片。
遊戲破關動畫,其實也就是製作群簡介,但好像 win7 播放有點問題,音樂雖然有,但畫面卻是卡住不動。
- AREA51:增加一隻章魚英雄人物(簡直是無敵)
- GOLD:黃金 + 1000。
- ENDG:戰爭勝利。
- OPEN:地圖可視範圍全開。
- MONEY:資源無限。
遊戲進行方式與世紀帝國相同,一樣一開始要搶各種資源,提升科技、生產兵力,唯一不同的是這遊戲的英雄存在非常重要,不但關乎著能生產多少兵馬(每個英雄都有帶兵量,生產時要選擇是哪個英雄的麾下),絕招也是制敵的一大利器,也因此得好好保護。
開採主營旁的木材雖然方便,但無形中也削弱了原有的地形優勢。
通常礦材都會在離主營有段距離的地方,相反的敵國也是如此,所以派腳程快的英雄角色不定期去騷擾礦場是個很好的前期戰略。
金礦場。
農田只要有地就可以種出食物,在後期當自然資源都被開採殆盡時,食物能在市集的交易中發揮很好的交易作用。看到一堆人種田的情景讓人感動。
蓋一堆敵樓保護主城是以前常常玩的方式之一,如果數量多的話,連敵方英雄角色都會被瞬間射死,敵人 AI 似乎普遍對敵樓沒有抵抗力,通常都無視敵樓存在直接闖入,不懂得從外圍開始慢慢拆的戰略。
生產士兵時必須選擇追隨的主將,也因此英雄的存活率直接關係到可操縱的戰鬥單位多寡。
若英雄不幸戰死,可藉由散布於地圖上的祭壇復活。
當主城升到最高等級時,會有城牆的保護,敵人除了攻破城門進入外,別無他法,也因此我方的遠程攻擊單位可以預先站在城樓上攻擊敵方攻門人員。
這種設定本來是非常熱血的攻城戰鬥,但遊戲的效能並不好,當可操控的單位變多時就會開始變卡,還有我方選擇戰鬥單位時不易圈選,敵人 AI 太低等等因素,導致這種樂趣登時缺了許多,是非常可惜的地方。
遊戲在各國的建築風格上有作了一些細微的變化。
黑旗寨的建築風格早期就像是山中草莽的居所,到後期就有些中式華麗感。
聶國、漢國、晉國建築風格相同,一開始都走大草原蒙古包風,到後期便有點西方華麗風。
天神教從頭到尾都走西域宗教風格。
人數眾多的黑旗寨,移動能力高的角色很多,尤其是魏華根本快到一個逆天的程度,變童的土遁也是偵查敵情的好技巧,不過由於都是山林好漢組成的,各角色的攻防能力並不高,應該避免正面迎戰。
黑旗寨兵種。
黑旗寨眾英雄的技能。
各英雄都有其特色,巧妙搭配的話可以在戰役一開始就取得些微優勢。(龍五搭配白狐,擾敵雙人組)
晉國兵種。
晉國眾英雄的技能。
雖然英雄人數很少,但是每個能力值都偏高,屬於少數精銳型的國家。
漢國兵種。
漢國眾英雄的技能。
英雄人數不但多,而且各個能力都很出色,初期全體出動至少可以滅兩個國家,是遊戲中最強的勢力。
聶國兵種。
聶國眾英雄的技能。
天神教有個特殊的存在[孫小猴],他的悟空變可以直接產生出另一個孫小猴,這點使得這勢力有更多戰略運用的空間。
天神教兵種。
天神教眾英雄的技能。
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