忍者龍劍傳是我印象中非常深的遊戲,小時後玩洛克人已經感受到無比的失落感,但是忍者龍劍傳卻讓我喪失玩下去的勇氣。他比洛克人更加的困難,整體的操作更加嚴苛,可以說是專爲高手設計的。
在當時所有的動作遊戲幾乎沒什麼劇情交代,像是之前介紹過的不動明王傳,但是忍者龍劍傳非常貼心的用過場動畫交代了整個故事的情節,玩家不再是拼命的過關用想像的來編織劇情,這點十分的不錯。而到如今忍者龍劍傳仍然活躍於各大遊戲主機上。
遊戲開頭畫面。
來看一段遊戲的開頭動畫吧,當初看了這動畫超有感覺,每次卡帶插入任天堂內,就只是為了看動畫,幾乎都沒進去玩遊戲(挫折感太大)。
影片內容敘述我寫在下方。
聽說,父親是跟某人決鬥,被打敗了... 究竟是爲什麼而決鬥,並且被殺死,這一切,都是個謎團... 父親去世後第二天,我在他的房間中,發現一封留給我的信 [龍,我現在要去決鬥了,如果我沒回來的話,那你就帶上我們隼家家傳的龍之劍,到美國去拜訪一位叫史密斯的考古學家] [要堅強的活下去,龍!] [父親的仇,我一定要報!!] |
先放上四段遊戲中的音樂,讓各位懷舊一下,說真的怎麼聽都不會膩尤其是第四首。
遊戲中席捲而來的敵人各式各樣,不管是天上飛的、地上爬的、軍隊來的、魔界來的應有盡有,這些還不打緊,關卡地形設計之嚴苛與之比起來,洛克人已經算是非常友善了。
最誇張的是,遊戲中還有限時功能,時間一到沒有通過這關就直接判定死亡,所以說整體的設定真的是到了一個非常誇張的地步,當然遊戲中也有給玩家一點點小小的優勢,就是忍術的應用,不過由於使用會消耗掉忍的數值,所以也不能很放縱的大用特用。
下圖是忍者搭著噴射滑翔翼,在空中攻擊主角。
軍人拿著火箭筒準備突擊主角,旁邊還有老鷹在空中準備。
魔界來的怪物們,站在高台上,不讓主角有機會跳上去一步。
融合現代科技與古代惡魔的砲台,讓主角十死無生。
古代惡魔站在主角必經之路上,手中不斷丟出巨大的刀刃,讓主角斷難接近一步。
除了難纏的小兵以外,魔王也是誇張非常,至於多誇張,各位可以找個機會回味一下。
主角終於找上殺父仇人。
主角決戰自己的父親。
幕後黑手邪鬼王。
對決復活的邪神(我越看越覺得很像月風魔傳中的龍骨鬼)
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