惡靈古堡自從三代以後,恐怖感大不如前,尤其在三上真司離開卡普空之後,整個系列作無雙感越來越重,甚至在六代主角們還因為病毒獲得了超能力。
而邪靈入侵的出現,讓喜愛恐怖遊戲的我產生了極大的興趣,某種程度上我把它當作惡靈古堡的精神續作,之前在 PS3 上已經玩過一次,趁著 PS4 的遊戲特價再入手一次。
開頭畫面很明顯是在一座醫院裡面,當初第一次玩還覺得也許是類似[絕命精神病院]的故事內容。
我方主要的三個角色,當中基嫚其實在故事中佔有舉足輕重的地位,不過第一次遊玩主線時是感受不出來的,而整體的故事劇情也要透過 DLC 才知道發生了甚麼事。
遊戲的光影效果在此作也得到完美的呈現,這點其實頗重要,在遠方的牆上看到一個人詭異跪著的影子,其實已經給玩家一種暗示[前方會有高能出現],玩家在靠近時就會不自主的小心翼翼。
這種提前告訴玩家的方式其實比起突然出現的驚嚇,會帶給人更大的精神壓力,這種設計在惡靈古堡2代也能常常看到。
遊戲一開始有一幕致敬惡靈古堡一代的橋段,就是著名的[殭屍回眸一笑]的場景,瞬時間屬於惡靈古堡一代的恐怖感都湧了上來。
魯維克的大宅格局跟惡靈古堡一代的洋館頗為相似。
魯維克大宅中的神祕男人,到了最後都沒有任何線索去敘述這個人的真實身分,也讓遊戲故事蒙上一個神祕色彩。
然而這款遊戲並不只是惡靈古堡的精神續作,遊玩了一陣發現他在各種黑暗、恐怖方面都做過了頭,場景充滿了冰冷沉重的金屬感、汙穢的血汙感,打從一進遊戲開始情緒始終都放鬆不下來。
連升級的方式都是上電椅自我折磨,相當地變態。
喜歡恐怖系列的人不難發現,遊戲有很多地方都有知名恐怖電影的影子,像是[入侵腦細胞],我覺得製作人的靈感應該大部分都來自這部電影,連遊戲最有名的反派保險箱頭都可以在[入侵腦細胞2]裡面看到這造型。
讓人聯想到[德州電鋸殺人狂]的屠宰場畫面,這裡被倒吊的屍體,外型挺像惡靈古堡聖女密碼中的魔王亞歷山大,而這裡響起的優雅古典樂讓人聯想到電影[人魔]中的漢尼拔。
類似電影[突變第三型]裡面的雜揉生物,在遊戲中也很常見,遊戲中還有一個在停車場遇到的魔王,更是完整呈現出電影裡怪物的可怕形象。
跟這巨大的蜘蛛怪物戰鬥時,有跟電影[異形]中異形女王戰鬥的感覺,肚子上還會不停生出小蜘蛛,相當令人不舒服。
這場景很像電影[富江]裡,無限增殖的可怕景象。
遊戲中最讓人感到害怕的就是這隻到處爬來爬去的貞子,雖然可以透過攻擊將其暫時擊退,但並不能完全殺死,而且在彈藥稀缺的情況下,大部分玩家都會選擇逃離,這點也剛好是遊戲製作人設計的情景,所以貞子出現的地方多半都在狹窄的場景中,加上一擊斃命的設計,在我遊玩時確實帶給我不小的壓力。就算是第二輪彈藥充足的情況下,面對它仍然放鬆不下來。
遊戲各個場景中的海報,多半也可以看到一些恐怖電影的影子,像是[德州電鋸殺人狂]、[貞子]、[七夜怪談]。
致敬那麼多的恐怖電影,固然將遊戲的氛圍營造的極為恐怖,但似乎太 Focus 在這方面,反而遊戲在講故事這方顯得雜亂無章,說實在話我第一次通關時,完全不知道這遊戲的故事在說些甚麼,很多細節即便通過文件也很難理清頭緒。
遊戲常出現的邪教標記,有點刻意引導玩家認為這整場事件都是某個宗教狂熱者招換邪神而爆發的,在收集品報紙上有提到失蹤的居民稱教會為邪教,而種種跡象又透露著一點點克蘇魯的神話風格。
某些場景可以看到的研究圖紙,似乎也跟教會的秘密研究有關,不過關於這點其實敘述的隱諱,給了玩家很多聯想的空間。
難得光線充足明亮的場景。
眼睛發光的敵人、被鐵絲網纏在牆上的屍體。
除了氣氛的營造跟場景的設計以外,遊戲的操作系統也給玩家滿滿的壓力。
像是畫面上面不時出現的眼睛,其實就代表了敵人的視角,每次當那雙眼睛瞪的老大就是代表敵人發現了玩家的蹤跡,伴隨的怪物的吼叫、緊張的音樂,常常讓我在操作時亂了手腳。
遊戲另一個讓人覺得很不舒服的設計就是隨處可以見的陷阱,而且這些陷阱確實藏的很隱密,第一輪遊玩時逼得玩家得小心翼翼的前進,伴隨附近怪物的逼近,營造出一種極限的精神折磨。
讓人繃緊神經的拆除炸彈方式,一旦稍微不注意就會落得粉身碎骨的下場,雖然可以透過遠程引爆炸彈,但拆除會有零件獎勵,這對大部分缺少彈藥的玩家來講似乎沒得選擇。總之這遊戲似乎處處給玩家選擇,但難度卻讓玩家沒有選擇。
在爛肉地獄中,逃避巨大的輪刀陷阱,這種場景經常出現。
在安全屋中的場景會隨著故事的劇情而發生變化,例如一開始看是個很普通的診所。
但隨著故事的進行開始有屬於魯維克的事物出現在安全屋內,這邊其實是暗示了魯維克逐步入侵的事實。
到了遊戲後期更是整個斑駁毀壞,真是到了安全屋都不安全。
遊戲也有類似機關炮的重型武器可以用,不過靈活性實在不夠,經常還要應付從後方偷襲的敵人。
某一個章節可以享受開車撞敵人的快感。
遊戲最後的魔王,相對於貞子與保險箱頭,這魔王就沒有給人那麼大的壓力。
有各種劇情給的強力武器可以給他招呼,像是機關槍砲。
火箭筒。
第一次遊戲破關畫面,雖然死了35次,但離所謂的受死遊戲還是相差很遠。
破關後可以自由選擇章節進行遊玩。
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