[汪達與巨像]是款成名已久的遊戲作品,它最早是在 2005 年登陸 PS2 平台,不過我那時對傳統的 JRPG 系列比較有興趣,像是[太空戰士][勇者鬥惡龍]等等,所以雖然遊戲店的老闆極力推薦,但我在當時並沒有入手。
而 2011 年[汪達與巨像]以HD版本登錄 PS3 平台,不過當時很多遊戲名作都採用這種 HD 化的方式在炒冷飯,但實際畫面真的跟不上時代,這種現象在現在也是層出不窮,在這樣的成見之下,這次我依然沒有入手。
到了 2018 年[汪達與巨像]以現今遊戲的水準重製了畫面,加上特惠期間直接砍半的價格,我心裡想著這跨越近 20 年的遊戲作品,如此歷久不衰,該有其獨到之處,於是便買了下來。
這個遊戲的地圖。
經過了一段無對白的開頭動畫,主角汪達帶著一個女孩子來到一座神秘的寺廟,從天空傳來不知道是神還是惡魔的聲音,正式宣告遊戲開始。
操作系統方面,雖然跟其他遊戲不太一樣,但也頗好入手。不過在遊玩一個小時後,我就發現這遊戲的問題所在。
首先最明顯的就是搜尋巨像的過程太過無聊,雖然遊戲地圖很大、場景很漂亮,策馬奔騰的暢快感很解壓,但是奔騰了一段時間後一直找不到巨像,也沒有小敵人可以打,甚至一個跟我聊天的 NPC 都沒有,很容易就會讓玩家感到[悶]。
還有在背景音樂上,除了打巨像時會有激昂的音樂響起,平時在移動時只能聽到風聲、草聲、還有汪達深深呼喚亞格羅的聲音,那種孤獨感相當的明顯,[天啊!我不過是玩個遊戲,為啥氣氛要營造的這麼孤單、寂寞、冷?]。
再來就是[搜尋巨像的導航有問題],遊戲可以透過舉劍的光芒定位巨像所在的地方,但不知道是不是 Bug ,我每次都會被引到一座森林,跟實際巨像位置相差甚遠,而且是每一個巨像都會發生這種問題。
總之遊戲的缺點就是一個字[悶],不夠熱鬧。
但除此之外,遊戲埋了不少東西在大地圖上,像是隨處可見的蜥蜴,有些尾巴會發光,如果成功狩獵能夠增加體力值。這點在其他遊戲可以說是一個很簡單的蒐集要素,但因為[汪達與巨像]的遊戲調性本來就沒那麼多的互動元素,結果獵捕蜥蜴變成遊戲中讓人越玩越香的活動,看著體力條不斷升高,有著滿滿的成就感。
尤其遊戲裡還有一個爬上祕密花園走向禁忌之門的秘密挑戰,這可是比爬巨像更消耗體力的,因此增加體力自然就成了白金玩家的目標之一。
下圖中的橋,就是爬上祕密花園後,走向禁忌之門的道路,我第一次走這條路的時候還走到睡著,不能在橋上騎馬真的很折磨人。
祕密花園上面的果實吃了會減體力,但是可以解開一個獎盃。
以下是我達成此成就的影片,因為懶得收集,所以我體力條沒有很滿就去爬了,不過善用了途中兩個休息點,還有抄了點捷徑,也是剛好達成。
[汪達]之所以無法穿越禁忌之門,是因為這個往昔大地本來就是封印[多爾暝]的地方,而[汪達]如果能有足夠體力爬上來的話,也代表擊敗了幾座巨像,體內也存在著部份的[多爾暝]。
遊戲結局可以看到汪達被多爾暝附身後的狀態。
雖然沒有事件劇情,但遺落在往昔大地上的彩蛋、神秘壁畫可不少,下圖中就是與 ICO 另一款遊戲[食人巨鷹]相關的木桶,這款遊戲也是我下次有機會準備入手的遊戲。
除了節奏不明快以外,其實遊戲個畫面著實不錯,代入感很強。
席捲上天的沙漠龍捲風,不管甚麼時候看都很壯觀。
遊戲中有很多可以攀爬的地方,可以爬樹、爬塔、甚至可以抓著魚、鴿子、老鷹、蜥蜴到處跑。
我玩遊戲最喜歡的就是爬到高處看著遠方的景觀,風景真的做的很漂亮。
靠近每次重生點的大峽谷,策馬在上奔馳,看著下方的河流,其實還有點懼高症發作。
重生點的神廟。
其餘在遊戲中的場景,我玩遊戲的興趣就是到處走走看看,觀賞風景,就算沒有甚麼互動事件,就這樣當虛擬觀光其實也頗有意思。
戰鬥雖然只有少少的16個巨像敵人,但每場對決都充滿了滿滿的史詩感,而且這些對決大部分是在無縫地圖上進行,更顯得自由。
遊戲中有著對巨像的限時挑戰,成功的話可以獲取各種道具,但難度實在太高了,而且不繼承體力、道具,所以完全就是個技術活,我是收集到一半就放棄了。很可惜沒有收集到一個一個類似降落傘的道具。
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